ベラジョンカジノだけで遊べる、ベラジョンのために作られたスロット3つあります。
特に「Verajohn Insane Crane」は新作でRELAX GAMING社とのコラボ作でベラジョンのためだけに作られてるのでチェックしてみました。
Verajohn Insane Craneはジャックポットまで頑張るべし
ベラジョンのマスコットキャラが登場するオリジナルスロットは、勿論ベラジョンカジノだけで遊べます!
スロットの構成は3×3リールの5ラインでシンプル。特に何も考えずに遊べるでしょう。
フリースピン機能はありませんが、クレーンゲームで遊ぶミニゲームが搭載されています。
一見するとベラジョンのキャラ(ラッキー)が関わってると言ってもグラフィックのみに見えますが、クレーンゲームでラッキーを取ればジャックポット確定。
プログレッシブジャックポットなので1コインで$10000(100万円)以上もの払い出しの可能性があるからただのスロットではありません。
では解説とプレイ結果をレポしちゃいます。
ルールは簡単、コインを入れて回すだけ
賭け金は$0.1~$100まで設定できます。ベット額を選べばスピンするだけ。
特に機能が豊富な訳ではないゲームなので、ひたすら回し続けてボーナス(ジャックポット)狙いになるでしょう。
-クレーンゲームのボーナス
ライフ(コイン)は3つ。
[←][真ん中][→]のボタンから選べばクレーンが降りてマスコットを掴むので、掴んだマスコットに応じてコインをゲットできます。
3回のライフで1度も取れなければボーナス終了ですが、1回でもマスコットをつかめればライフは3つに回復します。
そうしてラッキーを取るまで粘り強く取り組むゲームになりそうです。
Verajohn Insane Craneを300スピン遊んでみた
さて、それではボーナスがどれぐらいの頻度で出るのか、ジャックポットが出るのか挑戦してみました。
最低ベット額$0.1でプレイ。
300プレイの合計ベット=$30
合計戻し額=$22.3
損失:-$7.7
アタリ数:41(通常当選倍率:13.6%)
クレーンゲームボーナス:4回
ジャックポット獲得:0回
こんな結果になりました。このゲーム相当アタリを引くチャンスが少ないです。長いプレイの中でようやくボーナスを引き当てる事に期待するしかない。
最大配当は46倍とベラジョンカジノ内のスロットでは平均的です。15倍は300スピンして3回しか出ず。
50倍、100倍配当は1度も引けませんでした。ジャックポットは簡単には引けないでしょう。
Insane Craneのゲーム性として、変動性が高く長いマイナスと一瞬の大勝利になる傾向が強いです。つまり潤沢な資金を持ってる人ならようやく勝負になるギャンブルです。
潤沢な資金と粘り強いスピン数+幸運による一撃のジャックポットで儲けを目指す戦略になります。
せっかくのベラジョンオリジナルスロットなので試してみてください。
Verajohn Oni Hunterは無印版と遜色なし
オニハンターの無印版は以前プレイしたことがあります。その後継版で「ベラジョン」の名前がついたスロットがこちら。
基本的な遊び方やルールは変わり映えしないように見えるので、スルーしてきたのですがせっかくなのでプレイしてみました。
鬼滅の刃インスパイアなこのスロット、パチスロのような3×3リール構成。リスピンや赤7ラッシュ、ゲームフローなども公開されているので日本人がとっつきやすく人気です。
Verajohn Oni Hunberルール
このスロットはチュン太郎シンボルの「RESPIN」が着地すると自動的にもう1スピンが行われる仕様で、そのRESPINが繰り返せば繰り返すほどボーナスの確率が上がっていきます。
RESPINが連続して起こりチュン太郎を6つ集めれば赤7ラッシュ(狩りラッシュ)のモードになってBIGWINの可能性がでてきます。チュン太郎6つ集めなくても、赤7が揃えば狩りラッシュに入るので、そこを目指していくゲームです。
その他RESPIN以外にもシンボルがありますが、そんな大きな額にはならないのでとにかくRESPINと赤7にだけ注力しましょう。
ゲームフロー解説
基本モード→赤7(狩りラッシュ)→秘宝ラッシュ
と進むと大勝利間違いなしでしょう。狩りラッシュに行くルートはいくつかありますが、とにかくそこを目指す感じ。
秘宝ラッシュ中は5スピンのチャンスが与えられ宝箱が出るたびに残5スピンに回復するので、エンドレスで回し続けることも可能。秘宝ラッシュが終わってしまっても狩りラッシュに戻るだけなので、そこから再度秘宝ラッシュに復帰する可能性もあります。
1回のボーナスで物凄い配当が狙えるゲームなので飽きずに負けずにプレイし続ける忍耐力が肝要かと思います。
Verajohn Oni Hunterを225スピン回してみた
225スピン回してみました(中途半端やな‥)
結果は±0ぐらいで着地しましたけど、その中身が重要です。
ベット額:$0.5
スピン数:225
ベット合計額:$112.5
獲得額合計:$105.9
損失:-$6.6
RTP:94.13%
こんな感じでしたので微損。
225スピン中の当選数は79回なので当選頻度は35%程度。前作プレイ時は36%だったので当選頻度などの仕様はあまり変わってないように感じます。
勝利傾向をまとめると‥
絵馬ボーナス:1回獲得(50倍配当)
狩りラッシュ:1回獲得(140倍配当)
WIN FREQUENCY(勝利傾向)
x15 2回
x50 2回
x100 1回
データ的にはこうなりました。わりとアタリは出るゲームですがその配当がかなり安いと感じます。ボーナスが出た時だけ配当が高額になる性格なるので、ボーナスが出た直後にゲームを停止しました。
最後に狩りラッシュが出てくれたおかげで140倍配当をたたき出し損失を回復できたように思います。
無印版のときは賭け金の半分を失うぐらい負けたので、比較的良かった結果になりました。
ランダムな当選が少し今回は上振れしただけでしょう。
Verajohnのオリジナルゲームですが、そこまでベラジョン色はありません。普通のOni hunter無印版との違いは感じにくかったですね。
Verajohn Battle Dwarf X’masは無印版ともにお勧め
無印の「Battle Dwarf」は以前プレイしましたしその結果もレポしてあります。
今作はベラジョンオリジナルのBattle Dwarfで、しかもクリスマス仕様になっているので前作との比較をしながら攻略の糸口を見つけたいと思います。
基本的なルールと遊び方は同じ、ボーナスは仕様変更か?
名前の通りドワーフがゴブリンやドラゴンとバトルをして宝を集めていくテーマのスロットです。
今作はドワーフがサンタのコスチュームをしてるのが違いですかね。ベラジョンの名前を冠してますがロゴが少し見えるだけで、ベラジョンだけの特別仕様ではなさそうです。
実際「Battle Dwarf」は他社のオンラインカジノでも遊べますから。
さて、3×3リールのペイラインは5本備えたパチスロタイプな構成です。[VS]シンボルがRESPINになっていて3つ着地すればボーナスモード獲得になる機能を搭載しています。
通常モード→[VS]1つでリスピン→3つでバトル→トレジャーラッシュフリースピン
この流れは変わらずです。
-バトルボーナスの仕様変更点
バトルはランダムでゴブリン、トロル、ドラゴンと戦う演出があります。
通常モード中はドラゴンしか出現しなくなりました。(ボーナス中の再トリガー時にトロルやゴブリンが出る)
前作ではバトルする(勝利でたくさんの無料スピンゲット、敗北でボーナス没収)か、逃げる(少しの無料スピンゲット)かを選択することができましたが、今作は必ずバトルに突入します。
ドラゴン | トロル | ゴブリン | |
---|---|---|---|
勝利 | 20スピン | 12スピン | 7スピン |
敗北 | 7スピン | 5スピン | 3スピン |
勝率 | 50% | 65% | 75% |
敗北しても必ずスピンできる優しい仕様になってるのが変更点。これは嬉しいかも。
前作はドラゴン戦の勝率は45%、トロル50%、ゴブリン75%だったのでドラゴン戦の勝率が少し高くなってるのもいいですね。無印版Battle DwarfよりVerajohn版でプレイしたほうがよさそう!
Verajohn Battle Dwarfを300スピンまわしてみた
前作で初プレイ時に数万円儲かった好結果からこのゲームには期待しています。
300ゲームでこのゲームの傾向やWIN FREQUENCYを算出したいと思います。
ベット額:$0.2
スピン数:300
合計ベット:$60
合計獲得額:$47.64
損失:-$12.36
RTP:79.4%
こうなりました。若干のマイナスで終わりました。
リスピン数:12回(確率:4/100)
ボーナス獲得数:3回(確率:1/100)
当選確率は前作試行時は21%だったので少し上昇。
ボーナスは結構いい頻度で出てくれるので初心者にもお勧めのゲームです。
x15 3回
x50 2回
x100 1回
こうですね。
高配当な勝利が前作より出てる気がするので感触はいいです。ボラティリティ(変動性)は中3~高4ぐらい。資金がそんなになくても長く遊べるでしょう。
このゲームやはりお勧めです。
攻略としては勝利の頻度やボーナス頻度が一定スピンで訪れてくれるので、ボーナス数回獲得へ向けてスピンすること。ボーナス獲得後に利確して停止することが考えられます。ボーナスが暫くでなかったらベット額を上げてみるのも上策でしょう。
バトル敗北でもボーナス没収が無くなってプレイヤー有利になりました。